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martes, 8 de septiembre de 2026

Viridis: un campo de acción virtual

La diferencia entre el espectro de los modelos de lenguaje (LLM) y la praxis de lo sustentable que está mediada por la cultura digital del primer cuarto del siglo XXI, en el orden internacional del reciclaje no es equivalente a cambio ni transformación.


.11.La actual sociedad alterposmoderna vive intricadas complejidades, entre las verdades absolutas que sostiene es el uso de tecnologías para cada acto de su ajetreada rutina; el dispositivo electrónico más ligero, hoy por hoy se ha convertido en un estatus ontológico como parámetro socio-cultural en este futuro postpandemico por Covid-19.

De acuerdo con Enrique Leff "la crisis ambiental es una crisis del conocimiento. No es un problema de falta de tecnología, sino de la deconstrucción del pensamiento económico tradicional"; aunque esta aseveración es verdadera, el sistema económico mundial se mantiene por el uso irrestricto de tecnologías, sean cajeros automáticos, coches eléctricos, drones, nanosatélites, aparatos médicos, laptops, smartphones, watches y todo tipo de gadget. Para deconstruir, por ejemplo, el sistema de papel moneda y switchearlo por criptos-monedas se necesita sí o sí, un aparato inteligente que opere las transacciones. Incluso, la experiencia sensorial activa (tacto, vista) es vivida por un equipo electrónico, sea un aparato la UCI, o bien, una tomografía. 

La actual sociedad alterpostmoderna no se ocupa de los efectos colaterales, que son nimiedades frente al uso masivo de las IA (LLM), presas eléctricas gastan millones de litros de agua potable para generar un archivo multimedia; según el estudio del MIT, una consulta de IA (en Llama o metaverse) por 70 días continuos genera 75 millones de dólares para el modelaje de entrenamiento de ese LLM, pero, la huella de carbono es equivalente a 4,400 toneladas de CO2. Ahora bien, imaginemos que la consulta a la IA (LLM) es para crear una imagen, tal imagen puede ser, entre miles de opciones, usada para crear sus propios avatares a representar en la realidad material tangible de la tercera dimensión.

En otras palabras, la asistencia tecnológica desde las machine malévolas del ser humano ya se encuentra establecida entre los individuos (terror supremo de las películas más postapocalípticas del siglo XX). En pleno siglo XXI, un sujeto humano que utiliza una IA para generar contenido, para alimentar a otro algoritmo (RRSS) es un ser humano que sobrevive desde, por y para la vida asistida tecnológica, tal como lo hace un vegetal dependiente del ciclo del agua.

El LLM (chatgpt) más usado tiene al menos 660 mil millones de usuarios diarios, es decir, las grandes compañías desarrolladoras de software (IAs y RRSS) son los nuevos amos de la especie humana, cuya conducta individual puede orbitar alrededor de los algoritmos para tomar decisiones tan simples sobre ¿cómo vestir? ¿qué decir o responder? ¿a qué público dirigirte en los nichos tecno-culturales? Los más populares son los contra-hegemónicos, deterministas místicos o protestas contra-sistema (espectro de feminismos [v.g. misoginia], misticismos [p.e. new age], racismos invertidos [v.g. Drags, Black live matters, etc.], entre otras variantes de intimidación a las minorías) dentro de las APPs.

Los nichos ecosociales virtuales son la cepa más productiva de miles de millones de dólares y responsables indirectos de la contaminación (o escasez de recursos hídricos). Los dueños de tales empresas invierten millones de dólares pero obtienen trillones por la mercantilización de la materia prima única e inagotable de ese animal voluble, solidario y voluntario: las emociones humanas. El objetivo primordial es ganar la atención, como aduce Gagné "el conectivismo es solo el consumo de pasivo de contenidos" en Redes Sociales (RRSS).

La profecía autocumplida de la tecnofobia convive entre los sujetos, tal como Manuel Castells advirtió en 2001 "la rentabilidad y la competitividad son los determinantes reales de la innovación tecnológica y el crecimiento de la productividad" (2001:108); ¿producir qué? contenidos y más contenidos en RRSS. Los nichos ecológicos, según Humberto Maturana, son "el dominio consensual que requiere que participantes operen en sus propios nichos ecológicos y estructurales sin destruirse". ¿Qué es un nicho ecológico en estos tiempos? Las Redes Sociales son un vínculo, donde el acoplamiento estructural (ideología) valida las identidades/ideas y ahí se sostienen por autopoiesis (acoplamiento cibernético), y cualquier objeto/sujeto extraño se circunscribe como amenaza, complejidad ajena o cuerpo extraño, sí piensa distinto.

Estas convergencias/divergencias validan a este fenómeno como demótico o sobradamente inocente puesto que cualquier sujeto que, por ejemplo, opera activismos pro-ambientales desde la comodidad de su sillón, mirando videos sobre crisis ambientales locales-globales, es la paradoja de nuestros días. El interés emancipatorio, como dijo Habermas (1994), fue capturado por el opresor; en la identificación de nichos culturales conviven solipsismos virtuales de individuos ávidos pro-consumidores de APPs, resultando en lo que Paulo Freire denominó como la desmitificación del Opresor. En una frase "el pro-consumidor domestica la opinión de [su] colectivo, ya que lo Verde está de moda, el sujeto postea un video, modifica/comenta un audio o linkea imágenes para co-validar lo pro-ambiental sin su presencia física, real, material y tangible, por ejemplo, en alguna campaña de recolecta de residuos o la limpieza colectiva de lugares públicos.

El paradigma socio-crítico de Habermas (y la escuela de Frankurt) que pretendía la emancipación y liberación del ser humano ha sido encapsulado en un algoritmo (RRSS) que se nutre de la BigData de otros algoritmos (IA); donde el ser humano solamente tipea variables (información) que entrena a estos sistemas de computo meta-especializados. La acción verde a medias, que denomino Viridis, es en sí misma, la acción dialógica que valida al opresor y su praxis, al mismo tiempo intenta colonizar las mentes de otros sujetos atraídos en RRSS como luciérnagas a las bombillas; aunque, ese sujeto se auto-percibe crítico, radical alterpostmoderno o contra-sistémico, al acercarse a su refugio estimulante destaca "la posición bipolar entre la red y el yo" (Castells, 2001:29).

¿Qué fenómeno tan interesante, verdad? [comercial: el presente texto es una bitácora para la materia del año 2126 d.C. "Arqueología del Internet", subunidad "La noche oscura de la sociedad alterpostmoderna: primer cuarto del siglo XXI"].

La sociedad del corriente año 2026 valida y cualifica como la sociedad que dejará entrar a los algoritmos a suspender la rutina factual y fáctica, encima dejará miles de desechos electrónicos desmontados o relegados en espacios públicos. En México, por ejemplo, hay un total de 2 mil 338 basureros, apenas se recicla 13% de los residuos provenientes de los hogares; aunque la Ley General de Economía Circular entró en vigencia a partir del 19 de enero de 2026, aplicando el principio de Responsabilidad Compartida de Productor. 

Si algún legislador mexicano hubiese tenido la oportunidad de estudiar la Directiva 2002/96/CE del Consejo Europeo sobre las decisiones en residuos electrónicos con revisión legislativa desde 2006; sabría de antemano que el principio de Thomas Lindhqvist, funciona si y solo sí se aplican otros, tales como: Principio de adopción de medidas preventivas, Principio “Quien contamina, paga", principio "No depositar en vertederos sin tratamiento previo" y  principio de Precaución. Es decir, incluir al productor o distribuidor de productos que generan residuos contaminantes, también abarca acciones empresariales históricas de reparación de zonas contaminadas a nivel local antes de la vigencia de la ley en vigor.

Si bien, en esta sociedad alterposmoderna, hay sujetos activos moviéndose a las acciones concretas de corresponsabilidad de protección ambiental en ámbitos locales, mientras otros son pasivos virtuales que generan asimetrías relacionales; ¿Aquí emergen las mutaciones de los nichos ecosociales a los nichos ecoculturales virtuales para asegurar refugios afectivos hasta aparatos de poder (en el sentido de Deleuzze) como escaparates de comercio virtual? El estatus ecosocial de la virtualidad alterpostmoderna son los LIKE (Me gusta), número de seguidores, # de post (multimedia), etcétera.

Pues bien, el individuo postpandemico es el sujeto cuyo relato "ontológico" es desmontar falsedades en y desde la App, un algoritmo que obtiene réditos de su contenido "ambiental" culpando al "millonario (neurosis arquetípica del enemigo megapoderoso)", en tanto, el medio tecnológico donde comunica su "indignación" para ofrecer rendimiento tecnológico gasta cientos de litros de agua al día. En suma, ese ser humano como leal, fiel y ciego atemporal e incansable sintiente emocional es un "esclav@ alterpostmodern@", o el eufemismo: influencers o creadores de contenido. 

¿Hay algo que hacer? Tal como este blog ha señalado en post previos, al parecer la única vía es la educación ambiental aséptica, es decir, informar acerca de todas las decisiones asociadas al uso rápido de tecnologías y sus desechos; así como denunciar la gestión inadecuada y pragmática de "sistemas de reciclaje". Reciclar no solo se trata de enseñar al niño o adulto a separar residuos en casa y/o escuela, sino que debe transitar de la educación ambiental hacia la pro-actividad que motive/accione física y espacialmente a ser co-particípe en los planes de manejo de todo tipo de residuos, no solo orgánicos, plásticos y cartón. Por ejemplo, volver a lo verde es la reforestación con plantas endémicas, la compra de productos genuinamente fabricados con ecoeficiencia, ahorro de agua, luz con guía adquirida en programas colectivos de capacitación.

Lo anterior es un reto para la enseñanza debido a que la comprensión de la complejidad es un tema casi filosófico, que desafortunadamente aún no puede explicarse con determinismos astrales, cuasi-verdades históricas, sucesos eclípticos o lunares, nuevos movimientos ideológicos para "captar likes y motivar acción". El reto del ambientalista aseptico, hoy por hoy es competir con los nichos ecológicos virtuales que habitan la oblicuidad, generando, involuntariamente, toneladas de residuos electrónicos en metro toneladas equivalen a 62 mil millones (2020) y hacia 2030 calculan 82 mil millones de metro toneladas.Mientras en tasas de reciclaje a nivel global se calculan en 22.2% al año 2020 y en prospectiva a una década descenderá a 20% o menos, según el reporte de Monitor Global E-waste 2024.

Entonces, la dicotomía es la diferencia entre ¿las redes sociales como nichos ecosociales culturales que producen asimetrías en las relaciones humanas, donde los contenidos de influencers van convocando el uso desmedido de las nuevas Apps? o ¿Las relaciones asimétricas de individuos humanos se contienen en los nuevos nichos ecosociales culturales a través de las Apps y esto convoca desarrollo de nuevas Apps? La transición de la producción en serie (fordismo) a la producción flexible (postfordismo) se dirige a la unidad RED (colmena) que es la interacción ubicua/asíncrona de la internet; en la cual el mensaje es el medio, a la vez, el mensaje es el mensaje (Castells, 2001:372), el perfecto equilibrio implica de algoritmo a algoritmo o de ¿RRSS hacia IA, de IA hacia RRSS?

Parece fascinante que ya no existen las condiciones de la construcción de una relación estructural sistémica entre individuos (tiempo biológico/contigüidad física), sino la difusión de avatares virtuales de tiempo completo, con tareas ocupacionales bien determinadas por sus nichos ecológicos virtuales (solipsismos) a lo largo de la vida biológica (ciclo vital) de los seres humanos. En 2026, los sujetos están atrapados desde ya en la más cruenta y terrorífica película postapocalíptica; los usuarios de RRSS son esclavizados "por la ruptura de la ritmicidad tanto biológica como social, asociada con la noción de un ciclo vital" (Castells, 2001) y NO por las máquinas, como se previo en el siglo XX.

O escrito de forma más técnica, el mundo multimedia del siglo XXI es "habitado por dos poblaciones muy distintas: los interactuantes y los interactuados, es decir, no estamos viviendo en una aldea global, sino en chalecitos individuales, producidos a escala global y distribuidos localmente... Es este rasgo distintivo de estar conectada globalmente y desconectada localmente, tanto física como socialmente, el que hace de las megaciudades una nueva forma urbana" (Castells, 2001: 404-438). ¿Cuál es esa nueva victoria citadina? La de la pandemia por Covid-19, donde hubo brotes no solo de conmorbilidad respiratoria sino que rasgos psicopáticos en distintos órdenes, escalas y grados.

Al parecer, la presente generación humana postcovidiana si será la responsable del determinismo bíblico: apocalipsis, el paso del quinto al sexto sol u otros relatos mágicos, caídas o transiciones de sistemas de poder obsoletos; la perturbación radical, contra-sistémica y analógica de las sociedades del siglo XX es la ruptura de las relaciones físicas (cara a cara) en el siglo XXI.

Como justificación de la negación del tiempo pasado, presente y futuro son las narrativas virtuales pragmáticas autoindolentes y autovalidantes en cada nicho ecosocial cultural y estructural sin autodestruir sus discursos; las dinámicas reactivas de cada red social, por un lado demuestran a un ser humano y su vida en órbita al Mito del Tiempo Virtual. Por otro, cada miembro del nicho ecosocial cultural sin notar, ver y aceptar que transita junto a los suyos (interactuantes de nichos ecosociales virtuales) como la causa original de uno de tantos problemas ambientales del planeta: la generación de Residuos Electrónicos o E-waste (por sus siglas en inglés). 


 

 

domingo, 16 de mayo de 2021

Ciberday Recycling: Dissagreen or not Green

 Hoy la palabra Reciclaje significa un método de recuperación de recursos que impliquen recolección y tratamiento de residuos de un producto para su uso como materia prima en la fabricación del mismo producto o productos similares.

La dialéctica de Desarrollo Sostenible (o sustentable) actualmente ancla su crecimiento en este concepto: Reciclaje; que implica entonces transformar, la palabra transformar del latín transformaré, está compuesta del sufijo Trans significa <a través>, <más allá de>, <de un lado a otro>. Y del pronombre formatio en su acepción raíz efficiendam significa <modo o manera>. Por tanto, transformaré significa <cambiar la forma> o <ir de un lado a otro>.


Mientras que la palabra
reciclaje probablemente proviene de Anacyclismus, según el profesor francés en lenguas David Morgan, esta palabra se usaba como una broma para representar <un número de años atrás>; el profesor Morgan encontró un panfleto que hacia referencia así: memento cyclizare o momentos de años atrás.

Otro profesor de lenguas latinas, Stephanus Berard afirma que el origen es controvertido entre las palabras anacyclizo y anacyclismus; en léxico neolatino se ha encontrado referencia en Latinatis Vaticanum (diccionario PONS de latín) en idioma italiano como pronombre y a la vez su uso como verbo:

  • Pronombre: <ad utilitatem redactio, ad usum iteratum aptatio>; y en
  • Verbo como: <ad usum iteratum adapto, rebus reictis utor>.

En inglés reciclaje se escribe Recycling, haciendo alusión a cyclizare con el prefijo Re-cyclizare, en griego el prefijo <ana> es equivalente a Re, que implicaría su uso como <again> o en español <otra vez>. El sufijo ing –como sabemos- en idioma inglés implica el presente continuo, es decir, Recycling significaría en:

  • pronombre <interacción adaptada otra vez> y en
  • verbo <interactuar la adaptación otra vez >.

Un origen más de Reciclaje podría estar en el vocabulario romano proveniente de <papyrus rediviva> del verbo -disputandum sit-, como anglicismo sería <recycled paper> o en español <papel reciclado>.

Por supuesto, esta revisión no puede dejar de lado, el ícono -o imagen significante- de tres flechas en color verde; cada una de las tres flechas representa un paso en el proceso del reciclaje: la recogida de los residuos, el tratamiento y la compra de productos reciclados, de manera que el sistema continúa una y otra vez de forma cíclica.



La publicidad masiva (mainstream) de este ícono inició con el impulso moral o afectivo a la celebración denominada Día de la Tierra; un evento organizado por Montgomery Ward & Company, Inc. y la compañía Container Corporation of America (CCA) en 1969; cuando estas dos compañías fabricantes de cartón y carteles (o panfletos) se anexaron a los movimientos de los artistas y ambientalistas en la década de los 60s del siglo XX.

La leyenda urbana comenta que CCA organizó un concurso para representar el día de la Tierra, ganó el estudiante de arquitectura Gary Anderson; quien aseguró que el diseño representaba el circulo de Moebius. Un modelo matemático que representa una curva finita en 3D, que desarrolló el profesor sajón llamado August Ferdinand Möbius en 1865.

Más tarde, entre 1922 y 1935, el artista M.C. Escher diseñó el modelo de la banda de Moebius como una litografía con una banda girando uno de los dos lados pequeños por 180° y luego pegando los dos lados pequeños juntos donde había hormigas caminado sobre la banda.

Aunque cabe resaltar, que no es la primera vez que se representa en una imagen significante -un ciclo con detalles en color verde-, como la naturaleza; esta representación ya se encuentra en 1365 a.C. en las culturas mesoamericanas como la más conocida la Piedra del sol de la civilización Azteca.

Puesto que, en la cosmogonía mesoamericana existía la creencia dualista: vida-muerte, un ciclo que lleva a la regeneración; según la idea de los inframundos, después de la muerte, que no son infiernos, sino oportunidades de regeneración, ciclos de procesamiento y de transformación. Los aztecas representaron esta idea socialmente aceptada en su mundo premoderno como un círculo que unía dos serpientes (inicio y fin).


En la postpandemia básicamente la palabra Anacyclismus o Reciclaje se utiliza para señalar una serie de nuevas normas (o leyes) en el statu quo de producción fordista (en masa); el Reciclaje [es una nueva forma de manufactura] intenta dictar estrategias: minimización y desmaterialización.

  • La estrategia de Desmaterialización consiste en la premisa “menos materias primas, menos residuos” para atenuar la contaminación; desde el ecodiseño o la reducción en la intensidad de materiales en situaciones ecológicas donde estas [materias primas] se mantienen esenciales.
  • La estrategia de minimización consiste en la reducción de cantidad de residuos, de manera qué, los residuos se visibilizan como materias primas, susceptibles de integrarse a procesos de producción en las cadenas de valor global ya existentes.

El reciclaje es una nueva propuesta de producción que intenta proteger los ciclos naturales (agua, carbono o nitrógeno) en el planeta; pero al mismo tiempo, permite conservar una continua fabricación de productos, queriendo imitar los procesos ecológicos, tal como sucede en la nitrificación o en la lixiviación.

Fuentes:

https://dle.rae.es/reciclar

https://hablandoenvidrio.com/origen-simbolo-del-reciclaje/

https://www.mathematik.ch/mathematiker/moebius.html

https://es.glosbe.com/la/es/anacyclismus

https://actualidad.rt.com/actualidad/390672-japon-reiniciar-centrales-nucleares-operadas-anos


sábado, 13 de marzo de 2021

ÁREAS NATURALES PROTEGIDAS: las plataformas del programador

Actualmente se ingresa al Ecosistema Digital por un bien material denominado Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC), un bien de consumo de uso variable; cuyo valor satisface la necesidad de convivir socialmente y en algunos casos, es una herramienta de trabajo.

Para acceder al Ecosistema Digital a través de las TIC’s, hay una condición intangible denominada software, programas que ejecutan la administración de hardware para interactuar con el usuario. Sin embargo, las TIC’s requieren mejoras continuas para dar mayor seguridad, protección o eficacia al usuario, así se desarrollan las actualizaciones.

Estas mejoras con frecuencia están relacionadas con la comunicación dentro del Ecosistema Digital, para percibir texto, sonidos o imágenes nítidos; básicamente los desarrolladores de software son los encargados de otorgar este servicio de mantenimiento, pero ¿Cuánto tiempo aproximado se presenta este servicio? a veces a diario.

Ciertamente es un periodo muy corto, de tal manera que un usuario prefiere adquirir un dispositivo nuevo, que invertir en reparar su equipo -si se pone lento- o si no hay memoria suficiente para instalar una nueva App. La idea de programar una nueva aplicación, generalmente se debe a la sustitución de otra App, para simplificar servicios de comunicación o proporcionar una mejor interacción entre dos o más Apps.

Antes del siglo XXI, la preponderancia del desarrollo de software estaba en manos programadores estadounidenses, superando a los orientales con 6 firmas de software más. A partir del 2000 comenzó una maratón de compañías líderes en el ramo de software, China ya tiene 227 firmas, según el índice Hurun Global Unicorn, mientras que Estados Unidos lidera con 233, para incentivar la demanda de descargas de Apps. Ver Imagen.

 


Durante la crisis covidiana del 2020, las compañías de software incrementaron su oferta para satisfacer:

  •     Multiexperiencia (MXDP): software en varios objetos no dispositivos TIC, como watch o refris.
  •     Digital twins technology driven by IoT: internet de las cosas, aparatos electrónicos con censores de temperatura, ritmo cardíaco, etc.
  •     Distributed cloud/Blockchain: Nubes distribuidas y Blockchain para registro de actividades en la web y en el hogar, recolección de estos datos y almacenamiento web del usuario.
  •   Event-Driven Applications: Administrador de tareas de dispositivos de Internet de las Cosas (IoT).
  • Progressive web Apps: Aplicación web progresiva, un software que integra a las Apps y las páginas web facilitando la interacción.

Este fenómeno de consumo es colectivo, al primer trimestre de 2021, la cifra se acerca a 5 billones de internautas a nivel global; aquí cabe cuestionar y reflexionar, realmente ¿tenemos que comprar una TIC cuando es impráctica para todas las actualizaciones o la memoria es insuficiente para instalar una interminable cantidad de Apps?

Se pregunta un programador ¿Qué hace un usuario cuando ya no funciona el equipo para instalar su App? ¿sabe de la cantidad exponencial de equipos obsoletos, tan solo porque su App necesita nuevos requerimientos? ¿está informado de los residuos tecnológicos? ¿conoce la contaminación que produce la extracción de metales para que su App tenga un soporte físico? ¿le importa el cuidado del medio ambiente?

Y así podremos continuar preguntado cuestiones que no parecen tener respuesta hoy por hoy, puesto que la industria del desarrollo de software en pleno 2021 vive un apogeo de creatividad, que solo perfecciona mecanismos como:

  • La economización de todas las esferas de la vida: la educación, la comida, los viajes, el trabajo, la diversión, todo está Appconomizado. Todo se mueve a través de la descarga de una App, que debemos adquirir sí necesitas que una institución(es) proporcione sus servicios. Para reducir a la raza humana a consumistas de servicios, de bienes tangibles o intangibles.
  • La mecanización laboral (incremento de horas de trabajo en Homeoffice) e incertidumbre empresarial (en particular a las pymes, que sí o sí deben invertir en sitios Web, ciberseguridad y demás Apps de finanzas en boga).
  • La Appconomización de lo inmaterial: sentimientos, emociones, el más allá, lo espiritual, los procesos místicos, que, en realidad, ya han sido absorbidos dentro del Ecosistema Digital.
  • La robotización de un ethos terapéutico que solo controla lo emocional (bots en RRSS) y la necesidad de realización personal en el centro de las intervenciones institucionales (branding webpersonal: influencers, youtuberos, divulgadores, etc.).
  • La imposición selectiva de criterios morales y razonamientos tecno-científicos en las esferas políticas y sociales (fakenews, post verdad, censura de cuentas oficiales y suspensión por uso de palabras).
  • El nepotismo de los procesos utilitaristas del Ecosistema Digital y de la maximización de los beneficios privados (bloqueos y desbloqueos ad doc, publicidad personalizada).

Dichos mecanismos buscan incrementar índices de cumplimiento de las reglas, que por cierto cambian a diario, y el rol causal de la Cibercracia juega a favor de las Firmas líderes de desarrollo de Software. Quienes ya han conformado un nuevo régimen de Algoritmocracia mundial con una dinámica virtual binaria: oriente versus occidente, sin responsabilidad empresarial hacia el cuidado del medio ambiente por ningún miembro. Ver Imagen.

 


Fuentes:

  • §  https://personal.us.es/escartin/La_Antiguedad.pdf
  • §  https://www.europeanbusinessreview.com/top-5-custom-software-development-companies-in-vietnam/#:~:text=%20Top%205%20Custom%20Software%20Development%20Companies%20in,client%E2%80%99s%20needs%20at%20the%20core%20of...%20More
  • §  https://themanifest.com/in/software-development/companies
  • §  https://www.goodfirms.co/directory/country/top-software-development-companies/china#:~:text=%20List%20of%20Best%20Software%20Companies%20China%20|,Co.,%20Ltd.%20Tsinghe%20is%20a%20professional...%20More
  • §  https://businessinsider.mx/como-japon-compite-silicon-valleyn-software-startups-empresas/
  • §  https://espeo.eu/blog/6-software-technologies-will-dominate-2020/
  • La Happycracia. Libro de  Eva Illouz, socióloga, y Edgar Cabanas. Edición de libro: 7. Páginas: 224. ISBN: 9788449335563. Formato: Hardcover.

lunes, 1 de marzo de 2021

El sendero “luminoso” del gigante asiático: ¿un dragón verde?

Hoy día, la experiencia digital se trata de interactuar en redes sociales (RRSS) expresando solo sobre los hechos acontecidos en áreas político-culturales, de teclear tus sensaciones emocionales acerca de estas mismas news mediáticas, o bien, suplir deseos comprando en línea las cosas de moda.

Y esta particularidad es una realidad concreta, el sector industrial es el líder de consumo de energía a nivel mundial de petróleo (8.1 billones de barriles diarios). De este total, el mayor país consumidor es China, este país ha importado desde 2003, más de la mitad del petróleo que consume, asimismo ha acumulado una capacidad industrial única.0

Por ejemplo, en 2010, tenía el cuarto lugar (12 %) de exportación y producción de baterías de litio de todo el globo, en 2015 avanzó a la segunda posición (34 %), con solo 4 unidades debajo de EUA; y para 2019, el dragón rojo se posicionó en el primerísimo lugar con 73 %; ver Imagen.1



Pero a inicios del 2021, resaltó una noticia que retumbó en el subsector industrial del reciclaje, China impuso una prohibición en la compra de residuos provenientes de todo el mundo a sus empresas recicladoras.2 En esta postura post-crisis covidiana, el gran dragón rojo (!¡) invita al resto de los países a mejorar sus sistemas de reciclaje de residuos como la basura electrónica y los sistemas relacionados con los plásticos (PET). 

Un discurso que resulta sugerente -hagan como puedan con sus desechos-, básicamente porque China ya no quiere ser el gran importador de residuos reciclables.



Confirmando que el dragón rojo muda a verde, buscando al 2030 una transición de sistema energético de hidrocarburos, para basarse en fuentes renovables (megawatts), como la eólica o la solar, que a día de hoy tiene una potencia instalada de 33.8 % y 35 %, respectivamente.1

China pretende abandonar el perfil de “mayor emisor de dióxido de carbono en el planeta”, acción que ejecutó desde 2017 cuando envió a la Organización Internacional de Comercio (OMC), su notificación al Comité de obstáculos técnicos, prohibiendo desperdicios de escoria de hierro o acero, cenizas que contengan arsénico u otros metales, chatarra de plástico, desechos de lana y de fibras sintéticas y desperdicios de varios de textiles.3

Algo que resulta muy llamativo, pues analizando un poco más, entre el periodo de 2005-2010 China se colocó como el mayor exportador de maquinaria y equipos, aparatos eléctricos y de comunicación, productos de madera, sustancias y productos químicos, metales comunes y equipos de transporte, ver Imagen.


Al 2011, el dragón rojo figuró como primer exportador e importador mundial; cuyo efecto de golpe doble fue para las industrias de países como Estados Unidos, la Unión Europea y Latinoamérica con el desplazamiento hacia la desindustrialización de los países afectados y el latigazo alcanzó a los productores locales en sus mercados locales, ver imagen.



Al 2021, once años más tarde de que estos países compraron a China todo tipo de artículos, -y continúan adquiriendo- por supuesto, el gigante asiático aplica la técnica de puño tornado con -los residuos de los productos chinos que la propia China incentivó a comprar, también estimuló enviar a sus recicladoras, ya que a partir de 2021 están vetados del país-.6

En otras palabras, los ciudadanos de estos países somos clientes cautivos de la doble mirada de la política ambiental de China; por un lado, los gobiernos están obligados a cumplir con los convenios de comercio y sin chance de reindustrializar los sectores afectados, por el acaparamiento del comercio mundial.5

Y por otro, en conformidad de NO aplicar “Responsabilidad Extendida del Productor” en contravención a los Acuerdos Ambientales Multilaterales, como los Convenios de Estocolmo y Rotterdam, porque China no es miembro-parte; quedándonos con todos los residuos que la industria china manufacturó y -aun- comercializa en nuestros territorios.5

Pero esta condición que aplica de manera tajante a finales de diciembre de 2020, casualmente cuando el mundo aun no podía salir de la pandemia, y que a propósito brotó en su territorio geográfico. ¿Será que el sendero luminoso del dragón rojo en realidad no es tan verde? Sino que busca, más bien, que el origen de la crisis pandémica no retorné a su procedencia original.

Fuentes:
0- https://www.hindustantimes.com/world-news/china-to-increase-recycling-of-renewable-resources-101613989838249.html
1- https://www.youtube.com/watch?v=LJyke8yKo-E (Geopolítica de Litio)
2- https://www.youtube.com/watch?v=KXRtNwUju5g (How China Broke the World's Recycling)
3- https://politica-china.org/areas/sociedad/china-2021-v-el-tono-de-la-politica-ambiental
4- http://economia.unam.mx/deschimex/cechimex/chmxExtras/seminarios/Seminario%20UDUAL-CECHIMEX/PPT/Eje%20A/A7/Andrea%20Pellandra%20Jose%20Duran.pdf
5- Acuerdos climáticos internacionales y eficiencia energética- Rolando Fuentes Bracamontes y Lara Lázaro Touza - Economía Exterior 58.
6- https://www.radiohc.cu/index.php/noticias/ciencias/189014-el-cierre-de-los-vertederos-chinos-y-el-reciclaje-mundial




sábado, 16 de enero de 2021

Categorización de los residuos tecnológicos: algunas consideraciones

Hoy día con la ilusión de la era digital se sostiene un consumismo de equipos electrónicos, dispositivos que representan una infinita gama de utilidades y a la vez una grosera cantidad de sus residuos: una realidad que está bajo la alfombra de la congestionada red mundial. En el apocalíptico año 2000 había 360 millones de usuarios de Internet en el mundo; en el año profético maya incrementó a 2,405 millones de cibernautas y para el recién terapéutico año 2020 somos cerca de 5 mil millones de internautas, según World Internet Users & Population Stats.

Cada día que pasa los dispositivos ofrecen velocidad infinita en las apps, pero a nivel físico tienen poca perdurabilidad; pues son fácilmente sustituibles por otros equipos con software mejorado en la transmisión de datos o en la resolución de imagen, esto es la -obsolescencia programada-, la expresión directa de la Ley de Moore. Gordon Moore fue un ingeniero, quien afirmó en 1965 que la aceleración del ritmo en la producción de chips, para las Tecnologías de la Informática se duplicaría cada 18 meses, facilitando un mayor almacenamiento de archivos.

Paralelo a esta capacidad se desarrolló la comunicación oblicua y asíncrona, por una agencia de inteligencia americana creando la red ARPANET (hoy internet) para el envío de datos, primero de texto y en 1992 fue diseñado el primer Smartphone con pantalla táctil e iconos. Todo giraba sobre la rueda para las industrias electro-informática hasta que, en el año 2002, una directiva legal en la Unión Europea, legisló disposiciones generales para el tratamiento adecuado de los Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos (RAEE, o en inglés WEEE) responsabilizando a los fabricantes.

La causa principal es simple ¿De qué está hecho el Residuo Electrónico? Es una mezcla heterogénea de metales pesados ensamblados a unos plásticos que resultaron difíciles de separar; solamente por incineración a altas temperaturas o por disolución en agua con ácidos fuertes. La rápida adquisición provocó un caos: los RAEE se acumulaban rápidamente en los hogares, las oficinas, almacenes o en los basureros, lógicamente las asociaciones europeas de la metalurgia, eléctrica y electrónica, tales como ORGALIME, DIGITALEUROPE y TechAmerica Europe, se opusieron rotundamente, aduciendo que los gastos de recuperación y reciclaje de sus RAEE incrementaba los costos de sus productos manufacturados.

Además, la ley no sólo categorizó en una lista a los productos electrónicos (con chip), sino también a los equipos eléctricos (sin chip), puesto que complementó con la Directiva Europea RoHS, para que eventualmente desaparecieran del mercado aparatos que contenían Plomo (Pb), Cadmio (Cd), Cromo (Cr) y Mercurio (Hg), metales muy tóxicos que aparecen en lámparas, soldaduras, baterías y plásticos. 

Resulta sospechoso creer que los productores no previeran el tremendo problema de acumulación de RAEE más la contaminación ambiental que representa su disposición final en rellenos sanitarios. Por un lado, los distribuidores de los dispositivos incentivan frecuentemente la disminución de la brecha digital (no solo en Europa) y por otro, es bien conocido que la extracción de minerales es el sector económico que más produce emisiones CO2 contaminantes. 

En 2006, cuando el Parlamento Europeo revisó los avances de la ejecución de estas Directivas, descubrió que alrededor de 42 organizaciones conformaron WEEE Forum en la Unión Europea para reciclar RAEE. La recuperación de los componentes especialmente el cobre (Cu) y metales preciosos como oro (Au), plata (Ag), platino (Pt) incluso materiales reciclables como plástico o vidrio recuperados desde los RAEE se convirtió en un nicho económico muy redituable. A tal grado que la exportación-importación de los residuos tecnológicos es común desde los países desarrollados hacia países con economías emergentes de Asia, América del Sur y África.

Pero la transferencia de productos tóxicos y desechos peligrosos que contienen los RAEE (o Ewaste) es clasificada como contaminación fronteriza por los Acuerdos Ambientales Multilaterales (AAM) de Basilea, Estocolmo y Róterdam, en los que participan 188 países del mundo, menos EE.UU. y China. La unificación de estos AAM ha derivado en una agenda de trabajo acuñada como Gestión Ecológicamente Racional (GER), adoptar los mejores métodos de operación que limiten liberaciones peligrosas en el manejo y reciclaje de la basura tecnológica.

Como la problemática de acumulación y la transferencia de WEEE (E-waste) continua en el viejo continente, diversas organizaciones como Institutos de Investigación, Universidades, Empresas OEM (equipo original), Empresas de Reciclaje y algunas Secretarías o Ministerios del Medio Ambiente de los 27 países europeos se organizan en el Proyecto StEP para promover la GER, y en Suramérica la plataforma RELAC tiene un objetivo similar. 

Estas entidades tratan de unificar conceptos como los E-waste históricos, residuos que se desecharon antes de que entré en vigor una legislación sobre GER y; Ewaste huérfanos, residuo cuyo fabricante se desconoce o ya no existe al momento que se generan los gastos de gestión. Otros dos conceptos son el enfoque REP (Responsabilidad Extendida del Productor), que se trata directamente de las directivas europeas ya mencionadas líneas arriba; y el impuesto ARF (Tasa de Reciclaje Avanzado) es usado en EE.UU. 

Mientras en la jerga económica se denomina economía circular al valor agregado que generan los Desechos Electrónicos y a la recuperación de metales proveniente de la basura del Siglo XXI se le nombra Minería Urbana. Aunque realmente la practica dominante en torno al reciclaje de los residuos electrónicos se ejecuta en un sector conocido como chatarreros, personas quienes usan técnicas manuales de separación, donde suelen recuperar y comercializar los cables de cobre, el vidrio y el aluminio. Sin embargo, el discurso formal de reciclaje gira en contraposición a este trabajo, ya que evidencias académicas demostraron la intoxicación de varios chatarreros por dedicarse a esta labor (ver imagen).


El debate de la aplicación de la GER está en la dicotomía que representa la falta de reemplazo de diferentes metales para la producción de los RAEE, es decir, que no se pueden sustituir por otro metal porque no produce mayor conductividad (como el tantalio) o almacenamiento de energía (como el cadmio).

Por tanto, los distribuidores de servicios de red, las empresas de desarrollo de software, los comerciantes minoristas, los proveedores de Internet y las cámaras de comercio de las Industrias Electro-informática se adhieren a la visión académica de separar cuidadosamente los RAEE en forma manual (reciclaje inclusivo). Después acumular y exportar por Toneladas de residuos recuperables hacia países donde existen compañías que desintegran los residuos electrónicos bajo patentes de procesos de minería (Proceso Noranda, Umicore, etc), asegurando así la mayor retención de metales, finalmente reintroducirlos a las cadenas de valor global.

De tal forma, que la mayoría de legislaciones sobre el reciclaje de la chatarra electrónica en países latinoamericanos o africanos se formula como política pública dentro de los Residuos de Manejo Especial. Así los RAEE son reutilizables y reciclables, pero se evita convenientemente la ordenanza del diseño ecológico (REP y RoHS), un marketing socialmente responsable y la educación ambiental del consumidor.



martes, 22 de diciembre de 2020

La magnitud de los residuos tecnológicos

Las #TICs son una tecnología rápidamente desechable, no solo porque las actualizaciones de software lo incentivan sino también porque los dispositivos electrónicos están siendo fabricados con la #obsolescencia programada (diseñado para funcionar un cierto tiempo).

En varios países del mundo hay proyectos que reúsan las TICs, por ejemplo, en computadoras viejas se instalan software, tal como los sistemas operativos #Linux o Fedora, para que se adapte a las nuevas actualizaciones y dar compatibilidad; algunos de los equipos reconfigurados comúnmente son donados a escuelas o bibliotecas públicas. 

También el auge de modelos de negocios verdes propone la renta y venta de equipos de segunda mano, desafortunadamente estos modelos promueven, sin intención quizás, el robo de dispositivos electrónicos. Otros proyectos verdes recuperan ciertos elementos de la computadora como los motores DC, y reconstruyen a partir de estos, mecanismos de robótica o bien, proyectos educativos (ver video).



No obstante, una vez que el prototipo diseñado o bien, el equipo de segunda mano reconfigurado (en software o hardware) deja de funcionar y sin opciones de reparación; el usuario tiende a desecharlo tal y como lo hace con cualquier otro residuo que sale de su hogar, depositándolo en el carro de limpia municipal.

Es sorprendente la cantidad de residuos que llegan a los tiraderos, rellenos sanitarios o depósitos ilegales de basura, en 2015 la SEMARNAT recibió 50 mil televisores porque ya no servían para sintonizar la nueva señal digital. Ese mismo año se estimó un calculo de 1 millón 103 mil residuos de aparatos electrónicos desechados y solo los residuos de las TICs representa un 18% de esa cantidad, veamos una estimación de los siguientes años.


Un hecho es que al año 2020, debido al confinamiento y la estrategia de educación en línea en todos los niveles de educación en el país, la rápida adquisición de teléfonos móviles o computadoras para las clases online ocasionará miles de Toneladas de residuos tecnológicos dentro de 2 años.

En el #año2021 participa en el reciclaje de los Residuos de las TICs.


miércoles, 9 de diciembre de 2020

La economía circular en los Residuos de las TICs

Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) como todos los productos genera residuos y consume recursos; por tanto el camino más inmediato es que seamos nosotros, los consumidores, quienes equilibremos el impacto en nuestros ecosistemas y nuestra salud.

Preguntarnos ¿si se puede seguir con las innovaciones tecnológicas extrayendo con mínimo cuidado los recursos naturales y contaminando indiscriminadamente los ecosistemas?

Si bien es cierto que las computadoras y los teléfonos celulares son considerados en el siglo XXI, el invento más fabuloso que se haya visto; desde 1965, el cofundador de Intel, Gordon Moore ya se cuestionaba la aceleración de su fabricación de la siguiente manera “aproximadamente cada dos años se duplicará el número de transistores en un microprocesador”, quería decir que la innovación tecnológica multiplicaría su rendimiento y bajaría sus costos.

Aunque en aquella época, las computadoras solo estaban disponibles para instituciones gubernamentales de ciertos países, poco a poco se introdujo su comercialización a instituciones educativas de nivel superior, centros de investigación y compañías trasnacionales. 

Hasta que lamentablemente el ataque 9/11 a las ciudades de Nueva York y Washington en Estados Unidos puso a las compañías de la industria informática y computación en crisis de ventas en el año 2001, las compañías fabricantes no tuvieron más remedio que abaratar sus computadoras y comercializar sus dispositivos a las personas comunes y corrientes.

En México, por ejemplo, en el año 2001 apenas se contaban en cientos de miles, pero a finales del 2018 la cifra se contabilizó en 83.1 millones de usuarios de teléfonos móviles y 50.3 millones de personas con equipos de cómputo en sus hogares, según INEGI. 

Estas cantidades han desechado 958 kilo-toneladas por año desde 2014, de las cuáles un 1.8% se recicla, mientras que 30% se arroja a basureros locales y aproximadamente 60% está almacenado en hogares o en reacondicionamiento.

Para resolver esta problemática socio-ambiental se busca solucionar con un concepto denominado Economía Circular; que se entiende como la interacción de productos y/o servicios donde se integra a un accionar sistémico para regenerar el producto/servicio sin que tenga que llegar al final de su vida útil. Esto quiere decir, que es un sistema que aprovecha los residuos de manera continua, ya que son utilizados reintegrándose al mismo sistema de donde provino.

Para el caso específico de los Residuos de las TIC, la economía circular significa que un producto se transforma, tal y como hace la naturaleza, regresando desde el reciclaje a la etapa de diseño y/o fabricación, se visualiza de la siguiente manera:


En ReciclaTics buscamos minimizar los Residuos de las Tic y enviar cada componente reciclable, que se encuentra almacenados en los hogares o que permanecen en las oficinas a las empresas clave de fabricación. ¡Participa en el reciclaje de los Residuos de las TIC!



Desprogramando la matrix

  El máximo representante de la estructura más antigua que sobrevive hasta nuestros días ha apelado a la emancipación de la IA (Modelos de L...